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《寶可夢》係列術語招式屬性講解 《寶可夢》在係列中屬性都作為寶可夢或者招式技能的梦系分類方式使用,下麵請校驗《寶可夢》係列術語招式屬...

《寶可夢》係列術語招式屬性講解

《寶可夢》在係列中屬性都作為寶可夢或者招式技能的梦系分類方式使用,下麵請校驗《寶可夢》係列術語招式屬性會談解  ,列术希校驗能扶植到大家。语招

屬性(日文︰タイプ,式属英文︰type)是谈解寶可夢或者招式的一種分類方式 。

目前的梦系gta5国外免费辅助网站屬性一共有18種 ,加上特殊的列术???屬性 ,曆代《寶可夢》係列遊戲共裸露過19種屬性 ,语招位列右側的式属表格中。

目錄

1.概述

1.1.寶可夢的谈解屬性

1.2.招式的屬性

1.3.屬性一致加成

1.4.無屬性

2.屬性相克

3.變更

3.1.第二世代起

3.2.第六世代起

4.旁支係列

4.1.圓形競技場和XD

4.2.巡護員係列

4.3.三隻組對戰

4.4.寶可消消樂

4.5.不可思議迷宮係列

4.6.Pokémon Masters EX

5.集換式卡牌遊戲中的屬性

6.相關內容

7.名字

概述

寶可夢的屬性

寶可夢可以有一種或兩種屬性,比如小火龍是梦系火屬性 ,而妙蛙種子同時為草屬性和毒屬性 。列术不存在第一屬性與第二屬性相同的语招雙屬性寶可夢(除非是錯誤寶可夢)  。

雙屬性的式属gta5还有外挂吗寶可夢的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出寶可夢的谈解本身設定和設計原型 ,因此很少有寶可夢形態變化和進化會改變第一屬性,但在遊戲中屬性順序對對戰幾乎沒有影響(但對覺醒之舞有影響) 。

因為正常的屬性有18種,算上單屬性 ,若將不同順序的雙屬性校驗作同一組合  ,理論上會有171種組合  ,實際有162種(截止第九世代)*;若校驗作不同組合,則理論上會有324種組合 。

招式的屬性

招式一般隻能擁有一種屬性 。但一些招式的侵吞屬性可能會因招式本身的效果 、場地上存在的狀態變化、寶可夢的gta5修改器屬性和特性等而與招式的屬性不同,例如覺醒力量、覺醒之舞、太晶爆發 、在輸電效果作用下的一般屬性招式、擁有一般皮膚特性的寶可夢使出的非一般屬性招式等。特別地 ,飛身重壓雖然是格鬥屬性的招式 ,但是卻擁有格鬥屬性和飛行屬性兩種侵吞屬性效果 。

每種屬性都包含這幾點要素 :這種屬性的招式(或招式造成侵吞的屬性)對哪些屬性的寶可夢效果絕佳;對哪些屬性的寶可夢效果不理想;對哪些屬性的寶可夢沒有效果 。

《寶可夢》係列在第四世代之前,非變化招式的分類(即物理招式和特殊招式)取決於招式的屬性;從第四世代起取決於招式本身 。

屬性一致加成

屬性一致加成

如果寶可夢的屬性之一與所使用的招式的屬性一致的話,攻擊的穿越火线外挂辅助网站威力可以晉升50%,這被稱為屬性一致加成 。比如可可多拉可以學會威力均為50的金屬爪和居合斬 ,但由於可可多拉是鋼屬性和岩石屬性寶可夢,金屬爪的威力就可以成為原來的1.5倍。對於雙重屬性的招式 ,該效果也隻對實質屬性有加成 。

大多數道館館主和四天王偏好特定的一種屬性。

無屬性

某些情況下,寶可夢和招式可以無屬性。

屬性相克

屬性相克表

屬性相克是屬性作用的直接體現,當一種屬性對另一種屬性擁有效果絕佳、效果不理想和沒有效果的關係時 ,根據不同的传奇私服外挂遊戲,侵吞會增補、裁減或不裸露侵吞。

屬性相克的效果可以疊加,所以如果招式的屬性同時與對方的兩種屬性都效果絕佳,造成的侵吞會變得更多;若同時與對方的兩種屬性都效果不理想 ,則會變得更少;

如果某一招式與對方的其中一種屬性效果不理想,另一種屬性效果絕佳的話,則平衡為正常侵吞;

如果其中有一種屬性對某種屬性沒有效果的話  ,那麽無論對另一種屬性效果如何,對該寶可夢均沒有效果 。

除非攻擊方的寶可夢處於無視沒有效果的狀態或被攻擊方改變自身狀態或屬性,例如:

使用超能力屬性的精神強念對被識破狀態下的流氓熊貓效果絕佳;

擁有飛行屬性的寶可夢使用羽棲時 ,在當前回合地麵屬性的招式可以命中該寶可夢;隻要對手的屬性不免疫此招式的屬性就至少可以裸露1點HP侵吞。

在遊戲對戰中變化招式一般不受屬性相克影響  ,而天氣 、特性都有可能影響屬性的相克 ,所以對戰中可以裸露很多特殊的情況 。例如:

大晴天或大日照可以使火屬性威力加倍;

飄浮特性的寶可夢不會受到地麵屬性攻擊的侵吞。

同樣,寶可夢攜帶特定的道具 ,可以晉升相應招式的威力或者改變屬性相克 ,例如:

氣球可以免疫地麵屬性的招式,但受到侵吞會使氣球炸裂 。

部分招式使得可以暫時改變甚至增補寶可夢的屬性  ,這樣就可能造成寶可夢有3種屬性共存的情況 ,這時同樣滿足屬性相克疊加的效果。反過來雙屬性招式的屬性相克也可以疊加  ,例如 :受到輸電效果的飛身重壓 ,會被電屬性招式四倍效果不理想。

變更

有關寶可夢屬性的變更,請參校驗屬性裸露過變更的寶可夢列表。

第二世代起

增補惡屬性與鋼屬性 。

毒屬性對蟲屬性的侵吞由2×調整為1× ,蟲屬性對毒屬性的侵吞由2×調整為1??2×。

幽靈屬性對超能力屬性的侵吞由0×調整為2× 。

冰屬性對火屬性的侵吞由1×調整為1??2×。

第六世代起

增補妖精屬性

幽靈屬性對鋼屬性的侵吞由1??2×調整為1×。

惡屬性對鋼屬性的侵吞由1??2×調整為1× 。

旁支係列

在有屬性設定的旁支係列遊戲中 ,大部分都與寶可夢係列中的設定相同 ,但是也有小部分例外 。

圓形競技場和XD

漆黑招式沒有屬性 ,但漆黑招式有共同特點 :對漆黑寶可夢以外的寶可夢效果絕佳,對漆黑寶可夢效果不理想。並且漆黑招式不會觸發變色特性。

雖然圓形競技場和XD屬於第三世代  ,但漆黑招式既有物理招式也有特殊招式 ,並非像其他屬性一樣綁定一個分類 。

巡護員係列

寶可夢隻有一個分組 ,分組相當於屬性 ,寶可扶植也有分組之別。分組影響寶可扶植對野生寶可夢的效果 。

三隻組對戰

屬性(三隻組對戰)

寶可夢隻有一個屬性,阿爾宙斯擁有兩種獨有的屬性——全石板屬性和11石板屬性 。三隻組對戰中還有屬性等級的設定,晉升屬性等級可以讓那個屬性的寶可夢得到攻擊或HP加成 。

寶可消消樂

寶可夢隻有一個屬性 。

不可思議迷宮係列

有四個招式是無屬性的,屬性一欄為無(日文︰なし,英文︰None)。

許多寶可夢沒有第二個屬性,如果通過修改遊戲設置為第一個屬性 ,它將顯示為沒有(暫譯 ,日文︰いや,英文︰None) 。

Pokémon Masters EX

寶可夢顯示的屬性一般取決於拍組招式的屬性 ,同一個寶可夢的盡管可以有不同屬性的招式但沒有屬性一致加成。寶可夢的屬性弱點隻有一個,同一屬性的寶可夢弱點屬性並不一定相同。

名字

另外,我們還安排上了“遊民寶可夢交流群” ,大家可以在這裏會談天吹水 、聯機組隊 、分享自己的遊戲心得和對戰陣容 ,沒準還能領到“夢特蛋種”、“百變怪”等遊戲福利 。

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