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實況足球2010 中文版   《實況足球2010》是实况KONAMI公司發行的一款足球類經競技遊戲;這是一款十分經典的足球遊戲,相比於現在世風日下的足球 中體育競技遊戲來會談,本款遊戲才是文版足球遊戲的經典之作,一起來校驗校驗吧;首先大家最關心的实况就是遊戲的畫質了,神奇的足球...

實況足球2010 中文版

  《實況足球2010》是实况KONAMI公司發行的一款足球類經競技遊戲;這是一款十分經典的足球遊戲,相比於現在世風日下的足球 中體育競技遊戲來會談 ,本款遊戲才是文版足球遊戲的經典之作,一起來校驗校驗吧;首先大家最關心的实况就是遊戲的畫質了,神奇的足球 中是  ,作為一款年前的文版戴森球计划biliwiki遊戲 ,在遊戲的实况畫麵品質上,還是足球 中有很大的保障,每個球員的文版人物建模十分優秀(還能校驗到年輕時期的貝克漢姆  ,滿滿的实况感動啊)而且裸露組特別有心的加入了高光係統,使得角色在不同的足球 中環境之下呈現出的姿態也各不相同(意思就是在太陽光下光頭更亮了);遊戲使用了主持人全程配音的模式,玩家在遊戲中能夠有很強的文版代入感,並且還加入了曆屆世界杯的实况經典曲目 ,十分良心;最大的足球 中亮點,就是文版遊戲的操作性了,相比於現在的快餐式遊戲花式圈錢 ,7年前的這部作品才是真正的用心做遊戲 ,遊戲的操作性很難,沒有刻意迎合玩家,而且將遊戲上升到一定的高度,讓玩家自己去適應,並且還要熟練掌握足球戰術的應用 ,十分有操作性和遊戲性;總的來會談,這是一款十分經典的足球遊戲,來自最經典的實況足球係列 ,在玩膩了3A大作的空閑,何不玩一下當年的神作,也回顧一下當年玩遊戲的那份全力以赴,而且遊戲要求配置很低,隻要您有電腦都能帶得動 ,低配置玩家們的福音 ,喜歡的玩家趕快下載遊戲試試吧!

遊戲特色

  1.可玩性

  增強對抗真實性 ,綿延考驗玩家;更智能的地方防守會覆蓋所有空檔,玩家需要不斷碰見新的進攻方式;守門員的能力會更強,具備當今一流門神的能力;裁判也鋪開了重新加工 ,AI更高 ,在比賽中會做出更平衡的判罰。

  2.動作

  停球、帶球和射門無縫接合、一氣嗬成;引入更多個性化控球動作,包括新的假動作;球員在站立傳球和跑動傳球之間有明顯的節奏區別。

  3.現場氛圍

  球迷反映方式更加多種多樣,包括全新的歡呼聲;主客場比賽氣氛明顯不同;球迷會根據比賽具體情況做出不同的感謝;解會談更簡易明了  。球員球員獨特的進攻和防守屬性將成為其踢球方式的一部分,每位球員城市根據各自能力擁有獨特的AI,並在團隊配合中反應出來 ,比如假如某位球員傳球精準 ,那麽會有更多隊友跑到對方禁區內等待接應,類似地 ,如果某球員貼身控球技術非常好,對方後衛會更注意其擅長突破方向 。

  5.計劃

  新的球員能力衡量係統,使玩家可以在賽前更快 、更寬泛地製定平衡計劃;傳球精度、帶球動作 、後防線、中場控製範圍、鋒線位置等元素都可以更改 ,以匹配特定俱樂部,比如尤文圖斯防守反擊非常犀利,巴塞羅那會充分利用場地寬度發起進攻,這些都可以隨時更改 ,並會受到主客場環境的影響。

遊戲按鍵

  進攻時:

  A :射門

  D:長傳

  X  :短傳

  W :直塞

  E:加速跑

  Q:單車(大)

  C :單車(小)

  防禦:

  A :圍搶

  D:鏟球(不推薦使用)

  X:逼搶(推薦使用)

  W :無

  E:加速帶球

  Q  、C:無

戰術設置

  在pes2010中的戰術設置被很多摯友所忽略 ,我發現很多人隻是設置下陣形和站位,而忽略了戰術設置,其實遊戲玩家抱怨電腦AI太低,經常站著不動,或者站的太遠 ,要不就是不插上 ,其實這些都是跟戰術設置有關的

  戰術設置裏麵有鍵位戰術和陣形戰術兩種 ,鍵位戰術主要就是L2+口XO?,可以通過這些預先設置而在比賽中控製其他隊員,比如會談我把全力防守設置在X上 ,防守反擊設置在口上,把逼搶設置在O上 ,當前場對方斷球後我先開逼搶(為什麽要在對方的球時開逼搶因為逼搶經常會造成2人以上的電腦自動上前圍牆)會的到就地反搶的效果

  中場斷球的的時候建議開防守反擊和全力回防(開全力回防是讓插上進攻的中後場隊員快速回防,而不至於去動用中後衛上前去搶斷,中後衛一旦被過 ,嗬嗬,一片開闊地呀。)(防守反擊是讓前鋒隊員留在前場鋪開快速反擊),但當我方斷球後就要關了這些設置,不然的話你會發現即使你將攻防心態(L2+R1,R2)開到最高也會發現沒什麽自己的人

  其二就是陣形戰術設置 :這個是需要玩家調節陣形的戰術要球 ,如果發現拿球時接應的人少了或者接應的人遠了 ,要設置陣形縮減規模建議68——70左右 ,設置太高會造成位置重疊,若是覺得進攻的人員少就要設置陣形前壓,建議配合造越位和防線回收一起使用(造越位和防線回收這兩個校驗起來有些衝突,但是可以確保陣形前壓時我方後防線的穩固不會造成後防空虛)

  最後就是盯人設置建議用速度快身體好的隊員鋪開盯人 。我經常讓對方的前鋒一場下來隻得4.5-5分,對方射門全場隻有不到5次 ,如有不足請補充 ,謝謝

賣球員的一點心得

  “人生是張桌子,上麵全是杯具。”誰會談的,真他嗎有道理。

  校驗到最近很多同學都在為球隊資金發愁 我把我的經驗給大家會談會談吧

  我是個菜鳥,雖然從實況5就起始玩起  ,那時我還是初中 。。但是到現在依然還是很菜,比如我是鍵盤流,不會用小動作過人,不會牛尾巴過人和踩單車過人,從來都是左帶右帶 身體擠過去。 不會把人過完了,在過門將打門。戴森球计划辅助软件。 初中起一支米蘭用了10年 。還不會用小球會 。

  所以我也不確定我發的東西對大家有沒用 ,寫出來大家試下

  我第一個賽季青訓出了一個巴蒂後。2個原因導致我把那檔刪了 ,一個是那巴蒂是棒子國籍 ,另一個就是太難賣人了,沒幾賽季就破產了

  此後3天有餘 。每天奮戰近10小時,偶然弄明白一點關於賣人難的原因和賣人的技巧

  於是重開了個檔玩了個米蘭,打了2賽季,現在7億1。。隊裏32人 有5個青訓妖人和幾個普通19 20歲妖人,加些大牌,費迪南德之類

  我不會排版,大家將就著校驗吧:

  首先 ,有很多人喜歡開經典球員。這就是賣人難的一大重要原因。

  一支電腦隊伍大概由21-30人組成 ,一般電腦控製在27-28左右 。當他人數因某些原因(賣人 退役 解約) 電腦就會尋求轉會市場裏的人

  經典球員在ML聯賽裏,是以自由球員身份裸露,就是不用轉會費直接給工資就簽。而電腦的智能很高 ,一般沒幾個月 ,大部分牛X的經典球員就被簽完了 ,因為不要資金 ,所以很多隊伍人數快速飽和 。

  這直接導致了可能長達一個賽季隻能賣出1-2個人....所以大家如果想玩球員買賣一定要關了.

  但是有些摯友喜歡培養轉世的經典球員,那怎麽辦呢。 我是開檔前,把英意西的小球會 ,裏麵一寫數據全白的或者隻有1-2個綠色的球員全部裁員,然後把經典球員每個隊分配2-3個。 當然如果不喜歡可以不這樣做/ 。

  而不用經典球員的同樣可以開檔前裁員了,將會大大刺激轉會市場 。而這些球員實在又沒什麽用,不用造成遊戲可玩性下滑..

  “笑臉”這個是賣球員的關鍵的關鍵.. 就是球員對俱樂部的不滿指數

  電腦會注意那些不滿俱樂部的球員. 不滿越高越輕易被注意到

  讓很多玩ML的摯友比較頭疼的事情不是買不來想要的球員 ,而是手裏有大把的老球員賣不出去,每年要支付高價的薪水,如果一直打不上比賽,合同到期就自由轉會跑了  ,反而血本無歸 ,經過本人10幾個賽季碰見 ,終於發現了賣球員大捷率最高的計劃,特地同大家分享。

  首先我玩ML的原則是年齡超過26-28歲的一律打入冷宮。把更多的出場機會留給年輕人 。決定一個球員大捷轉會的兩大因素是合同和忠誠度 。比方會談我隊裏的C羅,現在已經32歲了。合同簽的5年 。從3/5的時候我就讓他一直坐板凳了,而且掛上了轉會名單 。在每年的1月份和7,8月份是轉會期 ,提前一個月 ,也就是12月和6月 。就要起始關注轉會動向了 ,一旦發現有人在關注他,甚至接觸他。這時候反複的把他從轉會名單裏放入和移出  ,你就會發現每放入一次,那個心型的忠誠度就下滑一格 ,一直到心碎為止 。這個時候不出3周基本99%會有人買他了。建議大家還有2年合同的時候按此操作 ,這樣即使萬一沒人買,下一年球員也不會跑掉。如果是合同到期年的話一定不要讓球員心碎,不然就自由轉會跑了。而且這時候球員的狀態會一直是黑的,根本沒法打比賽。心碎就再也好不了了 。

  做完上麵步驟 ,這時候電腦向你遞交合同了,另外接到其他球隊的會談判通知時大家也不需要激昂 ,轉會費在4000萬以上的,讓他再加1千萬基本是不會破裂的。4000萬以下的就加500萬好了,1000萬以下的加200萬。

  再就是需要續約的球員 ,基本都是要求加薪的。對於不想放的球員 ,合同改5年一般城市收受 。薪水1000萬以下的降100萬尷尬不大 ,1000萬以上的降200萬

  另外接到其他球隊的會談判通知時大家也不需要激昂 ,轉會費在4000萬以上的 ,讓他再加1千萬基本是不會破裂的 。4000萬以下的就加500萬好了 ,1000萬以下的加200萬  。

  其實賣球員就是這麽簡易  。我開檔的皇馬裏老球員已經全部換到了。剛起始不會玩的時候勞爾 ,範尼,卡卡 ,本澤馬全跑了 。現在好了 ,附上最新轉會截圖一張~~~~歡迎大家討論~~

  PS:有摯友私下找我會談,怎麽心碎了也沒人買啊 ,在這裏補充一下,並不是心碎就有人買的 ,這個也要掌握機會和火候 。大致的流程如下

  前提 :3/5或4/5

  坐冷板凳——由於打不上比賽而不滿——綿延冷板凳——由於打不上比賽公開表示不滿(此時距離轉會期大約2個月)——起始有球隊關注——使用放入移出大法把忠誠度降至4分之1左右——起始有球隊接觸(此時距離轉會期大約1個月)——使用大法讓球員心碎——橄欖枝來

電腦鏟球無敵的大揭秘

  我的同學東工大畢業後就在K社寫程序 。

  他會談頂級難度電腦默認的鏟球程序是255的速度靠近玩家 ,加強製移動,加1  。8秒無敵判定。

  他給我解釋255的速度是什麽概念 ,梅西的默認速度是89 !!戴森球计划辅助器大家現在明白為什麽電腦要鏟你你永遠躲不開了吧。1,8秒無敵判定更牛鼻 ,就是在他鏟球的物理範圍之內,1,8秒中間進入的任何物體全滅。因此即使他沒有鏟到球,也造成玩家強製硬直,這一切都是為了保證100%的鏟球大捷率。

  至於黑哨,他會談是根據年份的 。今後單數年份版本無黑哨,雙數年分版本有黑哨  。大家自己判斷  。

  他會談K社內部每作都有好幾個版本 。他們自己人基本不玩市麵上發行的那個版本的。 。 。然後過一年就把這個內部版本增補無敵電腦屬性 ,標明個年份上市發售 。嗬嗬

  他們內部人不玩市麵版本的主要原因還不是黑哨或電腦無敵判定  ,關鍵是市麵版本被加入了0.2秒無效判定,他舉個例子會談,所謂0.2秒無效判定 ,就是玩家的腳在接觸球的最初0 ,2秒時 ,是無效的,也就是係統不認為你拿借宿了球  ,必須要你的腳在球上0.2秒以上,才能綿延作下一個動作 。這個時間很短 ,人的肉眼是無法分辨的 ,但對於默認速度255的AI來會談,足夠鏟掉你的球了。

  另外還有就是延遲效果 。這個不光是傳球鍵 ,而是所有按鍵都加入了 。也就是會談玩家無論是傳球 ,鏟球 ,射門,或者加速,起跳,切換光標 甚至強移 ,都要延遲的 。這也就是為什麽電腦邊路拿球的時候你明明上搶 ,卻動彈不得 ,隻有對方拿好了球起始加速 ,玩家才能起始加速追趕 。

實用技術介紹

    其實每代實況都有各式各樣的類似BUG的東西和比較弱智的AI ,手動傳球 、強移、手動戰術等等這些特殊技術都是用來彌補遊戲本身漏洞的一些法寶,其實還有一些特殊技術並不為人而知,他們同樣很實用隻是用的方麵比較少或者是在特定的情況下使用 。

  先會談會談進攻 ,2010有人會談在傳球和射門動作方麵比較慢,過人也好過了 ,其實隻要細微的改變一下自己操作 ,一切都不成尷尬。

  一 、R2鍵的使用,R2鍵在這代再次複活,除了強移以外R2鍵還有以下作用 :

  1、假2過1,先按R2鍵再按傳球,傳球隊員傳完後會自動前插 ,在打反擊或中路突破時異常好用 ,能增補進攻接球點 。但是該球員會一直跑直線,壓上的人多了,後防線也會一片空檔 ,當然你接球後也可以做真2過1 。

  2 、爭頂頭球,按借宿R2鍵搶頭球,在原地起跳爭頂使用無效 ,主要是用在你離球落點有一定距離,球員會做出衝頂動作  ,也就是現實比賽裏常見的衝頂頭球 ,無論防傳中還是傳中掙點都是比較實用的 。

  3 、停球 ,2010停球比較難,老是輕易挺大 ,但是接球時按借宿R2鍵你會發現 ,球員會把球合理的停在自己的腳下 。

  二、R1鍵的使用 ,R1鍵是比較常用的一個鍵,但是除了加速功能,他還有以下作用:

  1、漏球,接短傳時按借宿R1鍵就是漏球,此技術主要運用在球員在進攻中背身接球但身後已經沒有防守隊員,按借宿方向前以及R1鍵,轉身漏球,一次好的進攻誕生了。

  2、低弧度挑射 ,先按射門再按R1,此技術主要運用在射門時離門將比較近又沒什麽角度的情況下使用 ,這代到底具體要怎麽使用好不好用還沒怎麽碰見 ,大家可以試驗一下。

  三、這代進攻中存在的尷尬:

  1、射門 、傳球延遲,以及過人艱辛尷尬,我發現這代的球員傳球並不是延遲 ,隻是戴森球计划辅助面板把我們平常一直按著的加速和方向鍵也算做了指令輸入 ,按著加速再按方向傳球 ,球員會有頓一下或者遲遲不出腳,實際他先是收受了往那個方向加速帶球的指令 。解決計劃很簡易,鬆開加速鍵或者按著加速鍵不按方向直接傳球  ,球員就不會裸露所謂延遲的尷尬了。過人鍵也是同理 ,你一直按著加速很難變相,要變相時鬆一下加速鍵,變完後在按加速鍵 ,會很輕快通過變相過人。

  2、直塞艱辛,這代穿著越直塞依然存在  ,隻是球員不同,傳球質量也有差別罷了,特別像裏克爾梅這種有著特殊技能的球員 ,直塞依然威力巨大,普通球員想要穿著越直塞確實很輕易被斷。

  3 、進攻技巧,這代實況挑傳回歸 ,傳中回歸,又成為了兩大進攻利器 。傳中較比簡易不多做贅述 。會談會談挑傳,挑機會其實很重要 ,觀察小地圖  ,當你前鋒和對方最後一名防守隊員的點重合,這時候挑傳很輕易單刀 ,或者你的球員在後插上往前跑也是挑傳的好機會  。另外長按短傳、直傳鍵就是是蓄力傳球,比如你遠點空擋有人,可以通過這個操作做長距離地平球傳球。

防守技巧

  一、自動防守 :

  加速加短傳是自動防守鍵,這代自動防守有了很大改變,以前隻要按借宿這兩個鍵球員就會貼身緊逼搶球已經不再裸露了 ,甚至球員會胡亂跑位就是不朝球的方向運動 ,所以有很多摯友會談這代實況沒有伸腳搶球了 。其實不然,這代的自動防守改為了要一下一下按,也就是會談,你需要手動控製球員去追球,等離帶球球員比較近了按借宿加速點一下短傳 ,球員就會伸腳斷球,或者卡對方身前位置斷球 。傳球也是同理,你的球員就在傳球線路上,一般不傳到他腳下 ,他會傻傻乎的校驗球從身邊行過 ,這時候按借宿加速點一下短傳  ,球員就會伸腳斷傳球了 。

  二、防傳中 :

  這代傳中威脅大了很多  ,除了強移搶點 ,還有一種計劃能大大下滑傳中的威脅,在球隊換人戰術版麵,設置球隊戰術風格的最後一項防守計劃為1 ,這樣你有一個中衛會自動拖後站在門前,隻要不是空檔很大,都能搶到點頂出去的。

  三  、防過頂 :

  上麵所會談設置防守計劃對防過頂也有一定作用,還有一種計劃能很好的化解對方過頂的威脅 ,其實對方過頂過掉你最後一個防守隊員時 ,你的門將是完全好好利用的 ,判斷球與對方球員和門將之間的距離 ,隻要不是離對方球員太近,按借宿門將出擊鍵  ,球落在禁區內門將會輕快拿借宿,落在禁區外也會飛身解圍。過頂球傳到禁區內更是門將發揮的好時候 ,安借宿門將出擊鍵 ,門將會跳起把球摘下 ,禁區內還有比門將更高的球員嗎 ?不過電腦45度斜傳盡量不要出擊很輕易失誤,因為一般傳球弧線會比較高球速比較快,一旦越過門將隻能校驗對方打空門了 ,不過我感覺電腦45度貌似一般是用兩下傳中,不像是挑傳 ,總體來會談主要還是判斷球路和落點合理出擊,不要一味出擊比較輕易失誤。另外按門將出擊一定要一直按借宿等門將碰到球 ,半路鬆手很可能會悲劇。

  四、防單刀:

  電腦禁區外得到單刀 ,一般會選擇帶球往禁區裏帶 ,這時候還是按借宿門將出擊 ,等他帶到禁區內射門 ,門將會自動倒地封角度 ,單刀很輕易會被撲出去 。但如果在禁區內對方得到了單刀 ,出擊是無效的 。

門將技巧

  一 、封近角:

  這代射近角很輕易被門將直接撲進,其實是門將選位有尷尬,在對方射門時點一下門將出擊鍵 ,門將會自動修正自己站位,近角一般不會再撲到門裏去了。

  二 、門將出擊尷尬 :

  門將這代很喜歡自動出擊很遠,怎麽回去我不會 ,既然已經出來如果對方得球 ,按借宿門將出擊鍵絕對比後衛搶球好用多了 。

  三 、遠射、球速很慢的射門、門將離球很近但是傻傻的校驗著球就是不去拿  :

  以上三個尷尬都可以通過按借宿門將出擊下滑威脅 ,對方遠射時按借宿門將出擊鍵,戴森球计划辅助面板怎么打开門將會前移無形中增補了自己的防守麵積 ,在現實中也是一樣 。球速很慢的射門 ,按借宿門將出擊鍵  ,門將會移動去撲球而不是傻傻的原地倒地撲球 。門將離球很近或者門將脫手後球就在自己麵前也是同理,需要你手動控製他去拿球而不是等他自己反映。

  總體來會談這代門將門裏技術和反應還是非常強 ,加上合理的利用門將出擊鍵,你絕對不會再感到你的門將很傻了,當然低級失誤也許還會有  ,但是已經比較罕見可以收受的範圍以內了。力量很大的射門,門將脫手比較嚴重這個無法解決。可是如果你門將狀態正好大紅,那句一個好門將頂半個隊已經可以在遊戲裏實現了  。

點球係統心得詳解

  1.門將撲球:方向鍵左右『方向鍵隻須按左右鍵即可』+方塊鍵(即射門鍵)。【門將可在射門前可左右移動】

  2.點球射門 :方塊鍵(即射門鍵)+方向鍵左右『方向鍵隻須按左右鍵即可』。【先按射門鍵後按方向鍵順序不要搞反】

  3.點球射門可分為助跑和觸球(即射門)二個階段 。

  ⑴.助跑階段:

  按方塊鍵(即射門鍵)『PES2010點球係統加入了力量槽設計(但是躲避的)。此時按鍵(即射門鍵)力量不宜過大(按鍵力量過大可使球射飛)。按鍵力量的大小決定球射出的高度(球射出的高度取決於按鍵(即射門鍵)的力量 ,即躲避力量槽的大小。球射出的高度可分低 ,中 ,高三種情況 。(假設力量槽分為100 。低平球射門:力量槽控製在25%以內。半高球射門  :力量槽控製在50%以內 。高球射門 :力量槽控製在75%以內。(力量槽75%以上則使球射飛)簡而言之  :按鍵(即射門鍵)力量的大小決定球射出的高度』球員起始助跑 。『球員助跑階段是點球射門的重要階段。球員助跑中(假設球員助跑距離為100)按方向鍵(助跑距離為50%即1/2的距離即接近一半的助跑距離時按方向鍵則球準確命中  。助跑距離過近早即1/4的距離按方向鍵則使球射偏。助跑距離過晚即3/4的距離快到接觸球的時候按方向鍵則無效球隻默認射向中路。)可使球射向不同的方向  。(球射出的方向可分左,中 ,右三個方向。左角為方向鍵左 。中路為不按方向鍵。右角為方向鍵右 。)簡而言之:球員助跑階段中按方向鍵(按方向鍵無力量大小之分卻有按鍵早晚之分)的準確性決定了球射進球網的準確度 。』

  ⑵.觸球(即射門)階段 :

  按方塊鍵(即射門鍵)球員起始助跑 ,下一階段就是觸球射門階段 。『整個點球過程落成 。』

被遺忘的盤帶球員TOP10

  本文中的盤帶球員都是盤帶突破過人大師,而不是指裏克爾梅式的控球大師。

  言歸正傳,先會談下盤帶型球員的一些共同特征:

  1.體型。一般來會談 ,盤帶高手都是矮個子 ,代表人物梅西和喬文科(遊戲裏不比梅西差),矮個子球員重心低,身體更為靈敏,速度更快,不過平衡就orz。當然伊布和C羅是算比較異類的。2.高迅捷  。09裏迅捷的重要性不需要我來贅述 ,本單裏的球員迅捷都在85以上。3.控球技術 ,帶球精度/速度 ,極限速度以及打開速度 。對盤帶過人的影響如下 :

  控球技術值越高,停球越好 ,做後續動作時間間隔越少 。帶球精度值越高 ,盤帶越細膩 。帶球速度值越高 ,拿球移動與不拿球時差距越小。極限速度值越高,拿球時全力飛奔速度越快。打開速度值越高 ,從靜止到極限速度的時間越短。

  以上幾個指標應該是判斷一個球員的盤帶控球的主要數據 ,而且都是後天培養的  。4.特技。帶球姿勢、盤帶控球、邊路好手以及一腳觸球。個人認為這三個對於盤帶球員很重要 。5.躲避技能。和盤帶過人有關的躲避技能有 :克魯伊夫轉身、馬賽回旋 、牛尾巴、挑球、腳後跟磕球變向、單足拉球回轉。相關內容可以參校驗千月大大的《實況足球曆代特殊動作使用計劃--實用率評估》 。

  好了 ,各位觀眾,下麵請牽念實況09中被遺忘的盤帶高手TOP10吧 !

  No.10:

  姓名  :久利(Ludovic Giuly)

  迅捷:90

  特殊能力:突前意識/反越位/一腳傳球

  躲避技能:暫無發現

  總評:久利給我就是削弱版的喬文科(身高相似),不過顯然沒後者那麽強大,不過他良好的爆發力以及綿延的高速確實讓盤帶突破變得很簡易。

  No.9:

  姓名:赫萊布(Alexander Hleb)

  迅捷 :92

  特殊能力 :帶球姿勢/盤帶控球/傳球手/外腳背

  躲避技能:克魯伊夫轉身

  總評:此人應該是本單種的異類,185的身高居然有92的迅捷。真是及其少見的 。這個白俄羅斯人開檔即為不好用 ,身體十分差,帶球時趟球過大,經常被搶斷 ,一點也不像個盤帶高手 ,偶爾進球也是依靠外圍遠射已經頭球爭點 。不過他也屬於後期型選手  ,隨著時間的增長 ,身體仍舊羸弱,不過盤帶控球技術見長 ,ONE ON ONE的時候 ,憑借來回的身體晃動以及瞬間的爆發力,就能將防守隊員輕快騙過。赫萊布在場上勝任位置多 ,8/8的逆足讓他左右齊飛。

  No.8:

  姓名  :馬塞利尼奧(Marcelo Santos Marcelinho)

  迅捷:86

  特殊能力 :盤帶控球/傳球手/前插/遠射/外腳背

  躲避技能:暫無發現

  總評:球星區有他的圖 ,十分全麵的一個家夥,突破能力極強 ,86的迅捷不算太高 ,但是轉身,急停變向樣樣精通。射門很有力。

  No.7:

  姓名:羅西基(Tomás Rosicky)

  迅捷 :88

  特殊能力:盤帶控球/突前意識/指揮官/傳球手/遠距射門/一腳觸球/外腳背/鏟斷

  躲避技能:馬賽回旋

  總評 :技術出色的中場指揮大師,身體雖然單薄,當是在對抗不怎麽吃飯虧,控製球能力超群 ,很少是失誤 ,開檔後羅西基就已經起始下滑,所以,建議購買轉生後的羅西基 ,他的過人主要依靠第一步的突然打開突破過人 ,效果很好。另外,他將鏟斷化為一種技術 ,能攻能守的球隊核心 。

  No.6:

  姓名 :艾馬爾(Pablo Cesar Aimar)

  迅捷 :85

  特殊能力 :帶球姿勢/突前意識/指揮官/中路猛將/外腳背

  躲避技能:馬賽回旋

  總評:玩過實況8的摯友都知道,艾馬爾在裏麵有多麽的妖孽。絕對是世界級的前腰。(論壇裏校驗到的)我隻玩過09 ,不過覺得艾馬爾已經很逆天了。艾馬爾移動靈活 ,速度飛快 ,突破能力極佳 。控球技術出色的不輕易掉球,他的盤帶過人一般以技巧為主 ,不過他全力衝刺起來,後衛隊員也很難靠近。艾馬爾的射門技巧很高(會插花射門),傳球也精準到位(去年的世預賽中助攻伊瓜因打入第一粒進球)。不過狀態不穩定以及傷病C確實讓他在實況09裏比較沉默 。

  No.5:

  姓名  :列農(Aaron Lennon)

  迅捷:96

  特殊能力 :帶球姿勢/邊路好手

  躲避技能 :克魯伊夫轉身、腳後跟磕球變向

  總評:此列農並彼列儂 ,而是英格蘭的國腳 。列農的技術特點和曼城的賴特菲利普斯相似 ,身材瘦小,動作靈活。不過 ,相比賴特,列農的速度更快,技術更好 。尤其是帶球速度 ,現役前的列農高速盤帶輕易被斷 ,主要是精度不高 ,趟球過大  。轉生後 ,他是一大亮點,絕對的突破高手,96的迅捷確保了在高速帶球行進中也能靈活自如的變換腳步,是右邊路進攻的發起者  ,能完全憑靠速度將對方的防線撕裂  ,傳中技術佳 。

  No.4:

  姓名:羅比尼奧(Robson de Souza)

  迅捷:94

  特殊能力 :帶球姿勢/盤帶控球/突前意識/邊路好手/一腳傳球/外腳背

  躲避技能 :牛尾巴、挑球 、馬賽回旋 、腳後跟磕球變向

  總評:還記得這個被譽為“貝利二世”  ,現實中的他已被傷病折磨的隻能重回桑托斯。在09裏 ,羅比尼奧動作輕盈,盤帶能力極強,“踩單車”極為熟練(遊戲裏不是很明顯)。速度優勢也比較明顯,麵對魁梧後衛時 ,往往能依靠靈巧的身體擺動騙過防守隊員。不擅長身體接觸。

  No.3:

  姓名:大衛.席爾瓦(David Josué Jiménez Silva)

  迅捷:88

  特殊能力:帶球姿勢/突前意識/傳球手/中路猛將/外腳背

  躲避技能 :腳後跟磕球變向 、單足拉球回轉

  總評 :我知道,板磚來了。這個大名鼎鼎的西班牙魔翼誰人不知?怎能算是被遺忘的?不過大家有沒有發現 ,站內居然沒有他的圖!而且也很少有人討論到席爾瓦。不過席爾瓦絕對是一流的盤帶高手 ,無論是現役還是轉生後。席爾瓦很全麵,能夠勝任中前場大部分位置 ,速度一流,盤帶突破強 ,腳下運作球頻率快,在高速中變向很靈活 ,傳球功夫也很不錯,大局觀好 ,下底傳中質量佳  。遠射極具威脅。當務之急,啟程瓦倫 ,遠離傷病 。

  No.2:

  姓名:卡薩諾(Antonio Cassano)

  迅捷:86

  特殊能力:帶球姿勢/盤帶控球/傳球手/擅長單刀/邊路好手/一腳觸球/外腳背

  躲避技能:挑球 、牛尾巴過人 、馬賽回旋 、皮耶羅地方

  總評 :其實,有一種衝動想把巴裏男孩放第一位的 ,卡薩諾真的是很適用的球員 ,屬於那種天生的帶球球員。這一點從17歲轉生就有84的帶球精度  ,二十歲帶球的數據都近乎99可以校驗來 。卡薩諾是一個極具創造力的天才,腳法細膩,帶球很平很穩,速度不算快,但是缺能憑借靈巧的身體晃動慢慢撕開對手的防線 。卡薩諾禁區外的遠射很具穿著透力 ,助攻能力一流 。

  No.1:

  姓名:奧特加(Ariel Arnaldo Ortega)

  迅捷:88

  特殊能力 :帶球姿勢/盤帶控球/突前意識/突前意識/邊路好手/外腳背

  躲避技能:克魯伊夫轉身、挑球、牛尾巴 、馬賽回旋、皮耶羅地方

  總評 :奧特加 ,綽號“小毛驢”,曾經被譽為“馬拉多納二世”。精妙絕倫的盤帶,富麗無比的過人 ,還記得在98年的英阿大戰中  ,憑借著一招簡易的扣球 ,把英格蘭的後場搞的天翻地覆 。不過 ,現實中的奧特加是一個悲情人物 ,他沒能接過老馬的衣缽。而在遊戲中,他重生了 !校驗見沒有  ,K社授予了他5個躲避技能!奧特加性格倔強,喜歡個人表演,(開檔配合值隻有45囧 ,就比查皮高點),前期的奧特加如同廢柴  ,不穩定的狀態讓他幾乎鮮有上場機會 。可是幾個賽季後他的盤帶精度 ,速度成長很快速 ,奧特加的無球速度不快 ,但是隻要球在他腳下 ,他也憑借自己夢幻般的控球技術讓防守隊員以他的頻率,慢慢的逼近自家大門 。雖然奧特加身體平衡差,體力糟糕 ,射門軟弱  ,但是隨著14年的成長,這些城市一一克服 ,後期的他是一名無解球員。無論他是阿根廷的英雄也好,罪人也好,當在遊戲裏 ,他終究會是我心目中的盤帶第一人 。

高階過人技巧

  1、橫向撥球過人(新動作):隻需使用方向鍵就可以做出橫向撥球過人的動作 ,非常實用 。操作計劃:正常帶球時,做垂直變向。(任意球員都可以做出,但技術一般的球員 ,需要先踩一下球,才能再做橫向撥球  。而技術好的球員無需先踩球 ,直接就可以做出橫向撥球動作,感謝速度更快。)

  2、HEEL-TO-HEEL(新動作) :即“前腳跟向後撥球彈到後腳背上再向前彈出”的突破過人方式,很多技術稍好點的球員都可做出 。操作計劃:左搖杆向前連撥兩次(雙擊向前的方向鍵)。

  3 、後拉磕球垂直變向(新動作) :先按一下R2停球,在停球狀態下,左搖杆先向後撥一下 ,再向左或右做垂直變向 ,動作要快 。(隻有少數明星球員可以做出的特有動作,如亨利 、伊布等) 。

  同理 ,這個動作,如果左搖杆先向後撥一下後,再向斜前方向撥一下,可做出“後拉磕球斜向過人” 。

  4 、假晃突破(新動作) :正常帶球時,左搖杆快速左右或右左來回兩次(左、右是以遊戲中帶球隊員的角度來校驗的)  。同樣的操作某些球星還可做出其特有的假晃過人動作。(9月20日更新)

  5、腳後跟磕球垂直變向:正常帶球前進時,鬆開方向 ,再同時按加速鍵+垂直方向。(隻有少數明星球員可以做出的特有動作,如亨利、伊布等,而梅西不行)

  6 、馬賽回旋:左搖杆從左向右或從右向左沿後半圓轉半圈。(要技術能力高的球員才可以做出,如梅西 ,亨利 、托雷斯等)

  7 、牛尾巴過人:先按逆足方向斜前45度,再快速按利足方向斜前45度。(隻有小羅 、伊布等特定球員可以做)

  8 、雙足動作:先按利足方向斜前45度,再快速按逆足方向斜前45度  。(帶球精度需70以上才可以做出)

  9 、腳尖挑球:左搖杆後-前,速度要快,球員會用腳尖將球向前挑起。

  10、假射:先按射門鍵(□)後按短傳鍵(×) 。

  11、假傳1:先按短傳鍵(×)再按短傳鍵(×);假傳2 :先按長傳鍵(○)後按短傳鍵(×);

  12、停球後拉 :先按一下R2停球 ,在停球狀態下,左搖杆先向後撥一下。

  13、後拉穿著襠過人 :在停球狀態下,左搖杆先向後撥一下,然後再快速向前撥一下 ,穿著襠過人。

  14 、慢步橫拉 :先按借宿R2不鬆 ,再按借宿左或右方向鋪開慢步橫向拉球。

  15 、踩單車後大步趟球 :雙擊L1後,按加速鍵R1。(這個動作在邊路突破下底時 ,擺脫防守特別有效。)

  16 、快速踩單車後大步趟球:雙擊R2後,按加速鍵R1。(這個動作在踩單車時速率較快)

  17 、停球狀態下趟球一步:停球狀態下按R1+L1,可在靜止中把球趟出一步 ,方便作長傳、射門 。

  18 、假摔 :L1+L2+R1 (不過十有八九要得黃牌)

十大進球套路

  1.橫向帶球射門

  適用範圍  ,距球門35米以內(再遠沒嚐試過),操作:橫向帶球(R1+方向、方向、連點前均可)時 ,射門鍵力度1/2以內,方向以遠角為主(在禁區內向遠角帶球時打近角,門將會目送球進門) 。

  2.下底傳中

  433,打開防守反擊戰術,在反擊時效果最好。傳球時一定要觀察接應球員的位置 ,來決定傳前點(傳球時按後)、中間還是後點(傳球時按前) ,根據接應球員的特點決定傳高球(傳球時按R2)、一般高度的球 、半高球(傳球時按2下圈)、地滾球(傳球時按3下圈);傳完球就是搶點了 ,個人認為方向+射門就可以了 ,方向+R2也行  。

  對於有強力中鋒的球隊(比如切爾西),特別推薦傳高球(傳球時按R2),經常會裸露中鋒在後衛身後力壓後衛強行起身頭球 ,球應聲入網 ,還有傳高球經常會裸露飛身衝頂強力頭球攻門的情況 ,極具暴力美學之觀感 。這是因為高球弧度大,空中運行時間相對較長 ,給進攻球員以足夠的時間飛身衝頂。

  3. 不下底傳中

  顧名思義,在可以下底傳中的時候 ,不下底就傳中 。在可以下底傳中的時候 ,鬆開方向鍵按R1急停,然後快速往中路橫帶一小步(目的不是內切 ,而是調整好傳球的身位;這時你會發現,後衛正在快速往球門方向退守 ,由於慣性刹不借宿車  ,導致裸露己方前鋒處於無人盯防的情況),傳給中路接應球員 ,接球隊員根據場上情況決定是順著球路接球橫向帶球射門  ,還是逆著球路接球橫向帶球射門。

  4.單刀球

  塞單刀的操作 :除了常規的按三角以外 ,還可以思索R2+三角(在後衛追得緊的時候,可以選擇不調整直接射門,射門的時候也可以試試R2+射門)。

  邊路斜向麵對球門帶球時,可以推射遠角(思索利足 ,比如左路的右腳球員) 。因為本作延遲的存在 ,所以得留出提前量,以前留趟2步的提前量再射是可以的 ,本作得留出趟3步的提前量,你在留出趟3步的距離時按射門,球員會先調整一下,在趟到2步的距離時再射(趟一步的距離與球員帶球精度成反比);推射時的按鍵操作  :鬆開R1 ,先按遠角的方向 ,再輕點射門(你會發現該球員會做出一個標準的推射遠腳的動作 :先扭胯調整射門身位,再用腳內側推射兜遠角;隻要裸露了這個標準動作,那麽大捷率是剛剛滴)。

  正對球門中路直線向前帶球 ,有3個選擇  :

  ①同上述

  ②挑射  :3步的提前量時L1+射門(力度2/1或稍小) ,2步的提前量 ,射門後按R1。

  ③過門將(有點難 ,不是很推薦) 。

  5.角球

  ①對電腦,存在一個很EASY的進球套路 :按短傳鍵傳給前點球員(偶爾前點球員會到別處逛逛 ,那就等他入位後再傳),球傳出去後按L1 ,前點接球球員先往外帶一步,再往後帶一步,這時觀察禁區中路己方球員的位置 ,傳給中路球員,中路球員或接球橫向帶球射門或迎球怒射;有時前點接球球員還可以自己橫向帶球射門。

  ②老老實實的按圈發吧,力度一半或一半稍多  ,然後就是搶點了  ,戰術設置裏可以設置中後衛插上。本人對此無更多心得,盼高手指教 。

  6.任意球

  BUG般的一撥一射 。L1+R1切換到一撥一射罰球畫麵,傳球隊員要將球傳向門將防守的另一側(即遠角),球傳出後就要一直按借宿遠角的方向,等射門球員跑出一步以後再按射門鍵,射門力度與距離成正比 ,不要超過1/2。20米以內可以加R2,27米以上可以加三角。

  需要特別強調的是2點 。

  第一 ,按好“遠角的方向” 。球傳出去前鏡頭是麵向球門的 ,球傳出去後是直播視角 ,視角有了90度的改變 ,所以遠角方向得弄清楚 ,如果你反應夠快  ,那麽等球傳的時候再判斷遠角方向也不遲;如果反應不夠快,那就記借宿遠角方向(其實也簡易,直播鏡頭的遠端是現實中手柄的方向鍵上,近端是下,然後根據是向左攻還是向右攻,來判斷遠角是按手柄的上還是下) 。

  第二,射門的機會按鍵方式 。射門機會 :要在球撥出去後 ,射門球員跑出一步之後(也就是按借宿遠角方向後稍等一小段時間,個人估計是0.2秒),再按射門鍵 。射門按鍵方式 ,一要把力度一次到位 ,二要堅決幹脆 。

  7.“間接”任意球

  我會談的這個間接任意球指的是不直接射門的直接任意球。

  適用範圍 :禁區兩側角度較小時;距離較遠時(35米以上)。

  力度隨距離調整 ,方向自己把握,按鍵方式:R2+圈,之後R2+射門。

  禁區兩側的攻門球員會衝頂,離球門較遠時,攻門球員會追著球跑然後頭球攻門。

  8.遠射

  一定要把球趟出一步 ,也就是球離自己至少一步的距離,再射,一般打遠角 ,力度不超1/2,按鍵也要一次到位 ,堅決幹脆。

  迎球怒射也是霸氣十足 。還有一點  ,邊鋒接應中路分球時(地麵或高球均可) ,也可以不停球直接射門 ,不用思索距離,我進過三個這樣的球 ,爽快度滿點!

  9.45°傳中

  禁區兩側45°方向,一般邊後衛起球,L1+圈(偶爾也可以試試R2+圈) ,圈可以力度按滿。機會為中鋒正往前插 ,與中後衛有一兩米的距離的時候 。出球後就是搶點頭球攻門了,方向+射門可以 ,R2+射門也行,微操厲害R2+方向+射門 。

  難點主要是傳球的機會把握 ,不觀察小地圖的話很輕易越位。

  10.點球

  不是什麽套路,就會談一下點球的踢法。射門與方向都引入了蓄力係統,射門鍵按得越久 ,力度越大 ,離地麵越高;方向鍵按得越久,離球門線中點偏離的距離越大。踢點球時 ,我是這樣按的 :輕點射門鍵 ,然後選一個方向按1秒鍾以內。

  防點球我是這樣操作的 :一直按著方向鍵下 ,罰球隊員助跑時起始連點射門鍵。隻要不是特別刁的射門,守門員一般城市撲出 。對人對電腦通用。

遊戲心得

  1、如果你喜歡這款遊戲請不要砸電腦,不要修改數據(至少別改那麽早那麽多)

  2 、速度對4星以上難度很重要 ,同樣重要的還有帶球速度 ,想迅捷性高還是選邊路吧,但速度不代表你就要一直保持加速  ,24小時的加速狀態除了讓你精神時刻處於高度緊繃以外 ,還會導致你在高智商電腦的腳下被玩成低能兒 ,此項不論防守和進攻 ,加到位了就要學會放下 。這時候你會覺得腰也不酸了腿也不疼了整個世界都變美好了你也不想砸電腦了。

  3、初科學家不要挑戰4星以上難度 ,最好從2星起始,有基礎的從3星起始 ,4星在3星的基礎上速度加快  ,電腦傳接球配合起始打起,頭球爭頂艱辛,5星在4星的基礎上速度更快,電腦球員配合和身體對抗能力更趨完美 。很多想砸電腦的實際都是選高了難度 ,我一向吵嘴遊戲玩人的做法 。

  4  、高難度下爭頭球盡量向球方向移動,以卡借宿位置 ,必要時需要按借宿強移鍵卡位,這個需要多嚐試 。高難度下如果不會強移爭頭球一項就可能要你砸了電腦。

  5、別管電腦跑的多快 ,追到他身前就是大捷,電腦如果單箭頭打防反 ,隻要你在前他就掉頭回傳 。還有就是多插到傳球路線上斷球,這是老套路了。

  6、電腦不一定要套邊傳中的 ,但是一旦套邊助攻上來了是很危險的 ,最好優先防邊路,否則傳起球來阿圭羅頂起來也是一樣一樣兒的哈~

  7、馬賽回旋是可以廢掉的,但是電腦很多盤帶高手如阿圭羅常用的那一招 ,就是眼校驗球到你腳下你心裏還正挺美心會談“小樣兒這回你算栽我腳下了吧”突然你兩眼一黑校驗見對麵本來已經很矮的小個兒頭往下一悶腳往邊上一撇一個90°大回轉,等你再扭過頭來發現已經在千裏之外了。那家夥要真在球場上防守隊員的腰非給晃折了不可,我不是盤帶高手,我至今沒碰見 。

  8、進攻很關鍵,防守也很重要,我是滿場飛奔的 ,但是我並不覺得體力不支 ,可能25歲以後有點 ,但是自己主動休息一場不就回來了。關鍵是你得跑對地方 ,千萬別按著加速跟電腦傳的球後麵跑,那直接累成白癡,最後還得不償失。

  9、本作因為四後衛站位集中 ,除快速調停防反之外想腳下直塞艱辛倍增(防反時一般隻有2後衛拖後 ,而且電腦回防不快),挑高球傳身後用另外一位LZ的會談法就是基本等於丟棄 ,大多直接給了守門員 。所以本作還是推薦最行之有效的計劃就是邊路傳中。請注意 ,不是下底傳中,當然可以下底。本作的傳中球打門可謂大捷率極高,把握好機會基本十拿九穩 ,不進球也能打出點氣勢 ,好歹緩解了砸電腦的壓力。具體操作為邊路持球加速跑晃過防守球員並將防守球員依在身後 ,即你做出一個胳膊擋借宿後麵防守隊員的姿勢 ,此時可嚐試放開加速,如你身體對抗夠好且速度不慢即可達到一種守恒狀態 ,在不加速的情況下防守隊員也無法搶到你身前奪球,這樣做的目的一是為了傳球時更精準  ,二是為了更好的把握中路接應球員的位置 。切記 ,當中路球員突然起始加速的時候基本也是你籌備傳球的那一刻,哪怕你此時還沒跑到大禁區線附近也可起腳 ,這種傳中往往依據中路接應球員的預達位置做出GPS定位 。但是一定要校驗到加速,不加速一般不可。如果中路球員一直不加速,你即將帶到底線前勾回來盡量多拿一會再起腳,總之:切忌一路加速帶球狂奔到底線附近就是一腳 ,一般是揮霍體力 。至於采取高中低三種傳球的哪一種請大家自己體會,總體上我感覺肯定是速度遞增 ,傳球路線更直,距離更短,其他的還是大家多多嚐試吧 ,我也沒太多好分享 。

  10 、裁判嘛,大家樂一樂就算了,這也是K氏為了增補遊戲難度又不想想招省懶的做法,所以還是趁早收受 ,據我觀察隻要你不是在電腦正後方而且電腦已明顯起始離你而去的時候你一個氣功腳把他撂翻基本裁判不會掏你紅牌 ,有時候甚至你覺得你完蛋了紅牌是必須的了結果裁判連P也不放一個的就行了。還有你被鏟了你得先檢討自己是不是持球過多了 ,難度是不是選高了 ,和電腦置氣犯不上。

遊戲安裝

  1 、將本站遊戲下載並解壓,得到文件夾“EvolutionSoccer2010”

  2 、打開解壓出來的文件夾 ,找到後綴為“.torrent”的BT種子文件

  3 、雙擊種子文件 ,打開下載器(迅雷、QQ旋風等)下載軟件鋪開下載

  4.下載後解縮減規模找到“exe”後綴文件並雙擊即可起始遊戲,無需安裝

常見尷尬

  黑屏有聲音的解決計劃

  先將屏幕分辨率改為1600X900或1360X768,打開遊戲 ,這時會正常顯示  ,然後進製圖,將畫麵改為無邊窗口,保存退出。

  會談windows屏幕分辨率調回原先的分辨率,打開遊戲,就正常顯示了。

  這時,你可以隨便改遊戲內的分辨率,但一定要是無邊窗口,全屏幕就會變回黑屏 。

  應用程序錯誤怎麽辦

  計劃一

  安裝DirectX9.0 ,很多電腦用的是DX11啊,這是因為Win7雖然擁穿著DirectX11 ,但DirectX9更加穩定和兼容,而Win7默認是沒有安裝DirectX9的  ,所以肯定就會提示錯誤 。注 :32位係統隻安裝32位的即可;64位係統  ,32位和64位的都要安裝 。

  計劃二

  安裝Microsoft Visual C++ 2005、2008 、2010運行庫 ,很多遊戲都需要運行庫的擁穿著 ,注 :32位係統隻安裝32位的即可;64位係統 ,32位和64位的都要安裝。

  計劃三

  查校驗電腦是否安裝net運行庫,打開360軟件管家或者騰訊軟件管家,碰見net沒有安裝就需要安裝一下。

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