《無期迷途》這款遊戲給我最大的年何啟示,是游戏—— 隻要編劇的筆力在線,即使隻是无期幾個立繪和文字+配音 ,也能用2、迷途3個小時會談一個跌宕起伏的年何好故事,把角色製圖得有血有肉,游戏皇室战争科技外挂讓玩家通過劇情對角色裸露濃厚的无期興趣,而且,迷途整個體驗過程不僅牽念無窮,年何且絕不會帶有任何“會談教”。游戏 同時,无期在我思索過的迷途國產手遊中 ,《無期迷途》的年何中配版難得不會讓我有“出戲感”的作品。 所以 ,游戏如果一款遊戲的无期中配讓人有出戲感 ,配音演員固然有部分原因,但文案就沒尷尬嗎?如果文案風格都是書麵語而不是偏日常口語化 ,會讓人有細聽感不適嗎?如果文案字裏行間都是“哲思”或生造的概念 ,玩家感到無法代入不是很正常嗎? 同時,《無期迷途》的音樂(和配音)很不錯 ,目前隻知道其中一位師父叫【陶德】 。其【花園】【邏輯與直覺】等,時常被我用在作品的背景音樂中——感謝裸露組從來沒有深究過版權方麵的事兒 。 ![]() 不過,《無期迷途》 ,皇室战争外挂修改器我已棄坑 。這款遊戲和《碧藍航線》幾乎是同期退的 ,因為不玩《碧藍航線》,模擬器也就沒了存在的必要;而既然我更關注《無期迷途》的劇情而不是“新出的角色強不強、好不好用”,遊戲本體也就沒了存在的必要 。 是的,我個人對塔防類遊戲沒啥興趣 ,而且,《無期迷途》的立繪和建模總感覺是兩個時代的作品——《無期》的建模和戰鬥效果設計,真的很難讓我有沉浸感。 會談到立繪,這就很有意思 ,遊戲有時在版本前瞻中會分享角色設計的迭代思路和廢案 ,內容雖然不多 ,但每次校驗很有啟發 。 現在想想 ,這款遊戲原本是想男女通吃飯 ,但不知道為何逐漸變成“女性向遊戲” 。 之前鬧得特別凶的“性別之爭”我是有所耳聞,但一直沒有弄明白是怎樣一個曆程 。我思索著,有可能遊戲劇情中製圖的一些女性角色,自帶的皇室战争外挂软件那種“自強不息的大女主形象”迎合了很多女性玩家的情感需求。 而且,遊戲的立繪風格也應該特別討女性玩家喜歡? 目前隻記得有位畫家叫【四千】,其他畫家好像極少裸露在前瞻裏。 我一直是把這款遊戲當成“有聲小會談” ,會思索劇本的設計,會思索遊戲是如何推出角色 |