密教模擬器中文版

 人参与 | 时间:2026-09-03 14:53:55

內容簡介

密教模擬器中文版是密教模拟漆黑風格的計劃卡牌模擬遊戲,玩家將扮演碰見邪惡奧秘的器中科學家 ,通過組合卡牌來逐步建立自己的文版密教 、招攬信徒,密教模拟並蠱惑世界。器中遊戲采用roguelike式敘事,文版和平地铁爆率修改器(免费)每次選擇都可能改變劇情行向和命運  ,密教模拟你需要平衡健康、器中金錢和活力 ,文版同時合成物品 、密教模拟召喚靈體,器中碰見躲避在世界背後的文版秘密。

密教模擬器中文版遊戲怎麽玩

第一部分:日常消耗與常見死亡結局

遊戲常見死法有 :餓死、密教模拟病死 、器中重傷致死、文版陷入絕校驗 、過於著迷 、坐牢、當上CEO 、行上人生巔峰 。

觸發方式 :

餓死:缺錢,健康被轉化為饑餓 ,饑餓轉化為衰老,地铁跑酷破解版最後因沒有健康而死;

病死:生病季節沒有及時治病 ,健康被轉化為疾病,疾病轉化為衰老,最後因沒有健康而死;

重傷致死:用健康籌備導致健康被轉化為受傷,受傷轉化為衰老 ,最後因沒有健康而死;

陷入絕校驗  :在絕校驗的季節累計三個懼怕;

過於著迷:在入迷的季節累計三個入迷;

坐牢:獵人將邪名轉化為不確定的證據,將不確定的證據和邪名轉化為確鑿證據 ,將確鑿證據和邪名轉化為坐牢結局;

當上CEO :用理性籌備,一直籌備到老板嗝屁了自己當上CEO;

行上人生巔峰:警察身份,得到高層庇護後用於追求權力 。

其中饑餓需要金錢恢複成健康 ,疾病和受傷可以用金錢或者活力恢複成健康 ,懼怕可以用安逸消除 ,入迷用懼怕或者念頭消除 。

那麽一般解法是  ,玩家需要穩定得到金錢、活力 、安逸和念頭 。但實際上隻有金錢是玩家需要花大量精力去保證產量的 ,剩下三個都不需要。

第二部分 :能力與技能

遊戲中有三種能力:健康、熱情和理性 ,地铁跑酷對應三種技能 。

將健康投入籌備或者碰見可以裸露活力,兩個活力可以在碰見中合成健康技能或學習經驗  。

碰見公式如下 :

活力+活力=1階健康技能+健康;

活力+活力=活力:學習經驗(如果已有1階健康技能);

1階健康技能+活力:學習經驗*2=2階健康技能+健康;

2階健康技能+活力:學習經驗*3=3階健康技能+健康;

3階健康技能+6階心之知識+活力 :學習經驗*4=4階健康技能+健康。

共計額外得到4個健康 。

健康技能+健康可用於籌備,裸露1活力1金錢 ,升級健康技能可以下滑單次打工時間以及受傷概率 。4階健康技能用於籌備時隻需籌備45秒 ,且不會裸露受傷。

使用健康技能籌備(俗稱搬磚)是活力的穩定來源  。當裸露受傷和疾病時 ,可將受傷和疾病卡拖進入夢(白色方塊) ,然後拖入活力。如果沒有活力也可以用金錢代替。

入夢合成公式如下:

饑餓+金錢=健康;

受傷+金錢/活力=健康;

疾病+金錢/活力=健康。

如果同時投入金錢和活力 ,會消耗掉金錢,把活力退回來。

富二代開局建議優先將健康技能升到3階。其他職業可以優先升級熱情技能到3階。

將熱情(可增補躁動)放入籌備中概率裸露安逸、地铁逃生靈感1~2個 、金錢2個。將熱情投入碰見中固定裸露1個靈感。兩個靈感放入碰見中可以合成熱情技能或者學習經驗 。

熱情技能(想象)和熱情 、神秘、邪名 、靈感、顏料或者金錢放入籌備中,可以裸露大量神秘和靈感 ,概率得到0~4金錢,概率得到安逸。如果靈感放入躁動,則可以將躁動轉化為安逸。如果放入的內容包括邪名和顏料,或者靈感中增補了知識 ,則會裸露更多邪名。

碰見公式如下:

靈感+靈感=1階熱情技能(想象)+熱情;

靈感+靈感=靈感 :學習經驗(當擁有熱情技能時);

1階熱情技能+靈感:學習經驗*2=2階熱情技能+熱情;

2階熱情技能+靈感  :學習經驗*3=3階熱情技能+熱情;

3階熱情技能+任意知識+靈感 :學習經驗*4=4階熱情技能+熱情。

共計額外得到4個熱情。

用4階熱情技能打工時穩定裸露2個或更多金錢,用時為56秒。

初期躁動是地铁跑酷无限金币无限钥匙版下载懼怕的主要來源。而躁動最便捷的消除方式就是畫畫時放入躁動。隻要能消除躁動,就能解決絕大多數的懼怕。其他時候隻要不亂逛俱樂部 、亂逛月光小巷、狂刷光界資源  ,那麽偶爾裸露的懼怕 ,完全可以靠偶爾裸露的安逸(比如戀愛的季節自己擼或者)消除 。即使在絕校驗的季節被吸入了一個懼怕,也不至於死亡,實在需要再用熱情去籌備裸露安逸。

除了用熱情籌備外 ,投1個錢到入夢裏也會穩定裸露安逸。

絕校驗的季節如果沒有吸到懼怕 ,會自動變成念頭。入迷的季節如果沒有吸到入迷  ,也會自動變成念頭 。沒到季節也可以在入夢裏手動消除。

入夢合成公式如下 :

懼怕+安逸=念頭;

入迷+懼怕=念頭;

入迷+念頭=無 。

隻要始終消除躁動 ,不裸露懼怕,絕校驗的季節就會穩定裸露念頭 ,完全足夠消除所有自然裸露的入迷,無需特別得到念頭 。同時擁有入迷和躁動時,可以放任躁動變成懼怕 ,再將懼怕和入迷放到入夢裏互相抵消 。

想要不裸露過多的入迷 ,還是那句話 ,別亂逛俱樂部、別亂逛月光小巷 、別狂刷光界資源。

使用熱情技能(想象)鋪開作畫還有個特殊用途 ,就是暫停影響類卡牌的時間流逝 。

先將熱情技能(想象)投入到籌備中 ,按要求增補熱情或者神秘,然後點擊起始,這時要求放入靈感來源。可以將所有影響類卡牌放置在此處 ,包括但不限於 :安逸  、念頭 、入迷、懼怕 、活力、活力:學習經驗、靈感  、靈感 :學習經驗 、博學、博學 :學習經驗 、以及高階影響。等作畫落成後,放在靈感來源的卡會被原封不動地退回,時間仍然保持在放置的那一刻 。

利用這個原理 ,玩家可以在作畫落成時暫停遊戲 ,取出所有得到的卡牌,再次作畫 ,將要暫停時間流逝的卡牌放在靈感來源 ,等待作畫落成再次暫停 ,如此循環。理論上可以永久保鮮一張特定的影響類卡牌。但實際操作中多少城市因為玩家的反應速度而存在少許時間流逝 。

暫停影響類卡牌的時間流逝可以用來:

※始終hold借宿一張念頭來應對偶然裸露的入迷(不需要hold安逸是因為作畫本身裸露安逸)

※合成健康/熱情/理性技能時hold借宿所需卡牌 ,避免大捷升級技能前卡牌就自行小時了

※hold借宿高階影響避免其衰退成低階影響,可用於儀式以及合成其他影響

將理性投入碰見中固定裸露博學。碰見書本時概率得到博學。交付非心類、杯類 、蛾類委托時得到博學  。兩個博學可以合成理性技能或者學習經驗。

碰見公式如下 :

博學+博學=1階理性技能(思維)+理性;

博學+博學=博學:學習經驗(如果已有理性技能);

1階理性技能+博學 :學習經驗*2=2階理性技能+理性;

2階理性技能+博學:學習經驗*3=3階理性技能+理性;

3階理性技能+任意知識(推薦6級燈之知識)+博學:學習經驗*4=4階理性技能+理性 。

共計得到4個理性。

如果單靠碰見裸露的博學 ,並不足以升級理性技能,通常要等到集齊四個主顧和9個不同種類的6階知識時才能裸露足夠的博學去升級理性技能 。因此建議初期隻將理性技能升到2階 ,主顧集齊了或者囤積了大量的書再去升3階和4階。

在書店可以得到詩集和隨筆集 。碰見詩集可以得到1個靈感:學習經驗,碰見隨筆集可以得到1個博學 :學習經驗  。可根據情況補充升級技能的材料 。

不管理性技能升到多少階 ,用理性去找籌備都隻能找到文員籌備 。文員籌備在升職後的收入也就和搬磚差不多 ,不僅占用理性和熱情,還要求每天不能停 。然而籌備是得到活力  、安逸以及消除躁動的主要方式 ,怎麽可能每天都去為公司服務?因此不推薦做文員籌備。

遊戲特色

1. 獨特Roguelike風格:在遊戲中 ,每一次冒險都是全新的體驗,每一次死亡都意味著新的起始  。這種不可預測的玩法很輕易讓人上癮。

2. 豐碩的卡牌計劃:有超過100種不同類型的卡牌  ,每種卡牌都有其獨特的效果和用途。為了在戰鬥中大捷,玩家需要根據當前情況靈活使用卡片 。

3. 深度角色自定義:玩家可以自由自定義角色 ,包括性別,外觀,技能等。這種深度角色定製能夠讓玩家更好地沉浸在遊戲中。

4. 精巧的畫麵和音效 :遊戲畫麵精巧,音效逼真 ,為玩家提供了絕佳的視細聽體驗 。

遊戲亮點

1 、激烈 ,身臨其境的敘述 - 結合卡片來會談述自己的故事

一部勞碌的小會談值得基於選擇的會談故事。通過這種野心,吃飯欲和憎惡的遊戲  ,以及你的故事可以落成的許多方式 ,有很多途徑 。

2 、具有挑戰性的roguelike遊戲 - 從來沒有一個曆史

Cultist Simulator 不牽你的手 。使用故事驅動的遺留係統鋪開實驗 ,過期和超越死亡。隨著時間的推移 ,你將學到足夠的力量來掙紮遊戲。

3 、豐碩的Lovecraftian世界 - 腐蝕你的摯友並消耗你的對手

碰見你的夢想 ,以得到健全的扭曲儀式  。翻譯grimoires並收集他們的傳會談 。滲透時間的領域 ,贏得他們服務的地方。Cultist Simulator將Lovecraft故事的周邊恐怖帶到一個全新的環境中。

更新日誌

v3.7版本

小錯誤修複和改進。

顶: 8559踩: 264