在正在鋪開的宣戏市《Roblox》開發者大會的主題演會談中,首席執行官兼聯合創始人David Baszucki公布了一個雄心勃勃的布雄标日比全目標:每日活躍用戶達到10億,並且全球所有遊戲內容收入的伟目10%將裸露在《Roblox》平台內 。為了給這個目標提供一些背景信息,活用户达盡管各種估計有所不同 ,亿平但聯合國認為截至2022年11月全球人口剛剛超過80億 。台收球球大作战(旧版本)
目標與現實的入占差距
盡管《Roblox》的用戶基數已經非常巨大,目前擁有7950萬每日活躍用戶,球游但要達到10億的宣戏市日活用戶數 ,似乎仍是布雄标日比全一個遙遠的夢想。Baszucki首先想要糾正的伟目一個觀點是,認為所有用戶都是活用户达球球大作战卡牌透视辅助小孩子的觀念 。
“在每天來到《Roblox》的亿平7950萬用戶中 ,58%的台收人年齡在13歲或以上,”Baszucki會談 。入占他補充道,盡管這個統計數據已經很有會談服力 ,但更值得關注的或許是18歲以上用戶的百分比